这是新手腐竹需要简单了解的一些服务器设置希望对你有帮助。
hostname = ""; //服务器名称
password = ""; //服务器密码
passwordAdmin = ""; //服务器管理密码
description = "xxx服务器正在阶段\n欢迎大家来测试\nQQ群123456789"; // 服务器简介\n 代表是换行的意思
enableWhitelist = 0; // 启用/禁用白名单(值 0-1)
maxPlayers = 60; // 最大玩家数量
verifySignatures = 2; // 服务器管理密码
forceSameBuild = 1; // 启用后,服务器将只允许与具有相同 .exe 版本的客户端连接(值 0-1)
disableVoN = 0; // 启用/禁用网络语音(值 0-1)
vonCodecQuality = 20; // 网络语音编解码器质量,越高越好(值 0-30)
shardId = "123abc"; // 私人服务器标识(6位字母/数字组合,用于区分同一服务器集群的不同节点)
disable3rdPerson=0; // 切换玩家的第三人称视角(值 0-1)
disableCrosshair=0; // 切换十字准线(值 0-1)
disablePersonalLight = 1; // 禁用玩家个人光源(1=禁用,避免夜间过亮;0=启用,适合休闲服)
lightingConfig = 0; // 夜间光照配置(0=较亮的夜晚,1=极暗的夜晚,硬核服推荐1)
serverTime="SystemTime"; // I服务器的初始游戏时间。“SystemTime”是指机器的本地时间。另一种可能性是将时间设置为“YYYY/MM/DD/HH/MM”格式的某个值,例如“2015/4/8/17/23”.
serverTimeAcceleration=12; // 加速时间 - 作为乘数 (0.1-64) 的数值。因此,如果将其设置为 24,时间将比正常移动快 24 倍。一小时就过去了一整天.
serverNightTimeAcceleration=1; // 夜间时间加速倍率(0.1-64,需乘以serverTimeAcceleration;如设为2,夜间速度=12×2=24倍,夜晚快速流逝).
serverTimePersistent=0; // 时间持久化(0=服务器重启后时间重置为初始值;1=保存时间进度,重启后延续之前时间).
guaranteedUpdates=1; // 与游戏服务器使用的通信协议(仅使用数字 1)
loginQueueConcurrentPlayers=5; // 登录过程中同时处理的玩家数。当很多人同时连接时,应防止连接过程中性能大幅下降。
loginQueueMaxPlayers=500; // 登录队列中可以等待的最大玩家数
instanceId = 3; // 存档的id一个服务器一个id
storageAutoFix = 1; // 检查持久性文件是否损坏并用空文件替换损坏的文件(值 0-1)
class Missions
{
class DayZ
{
template="dayzOffline.chernarusplus"; // 服务器的地图选择
// Vanilla mission: dayzOffline.chernarusplus
// DLC mission: dayzOffline.enoch
};
};
steamQueryPort = 27619;